компьютерные игры

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать.

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру [litres]

Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный ми

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie [litres]

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке.

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2 [litres]

Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1 [litres]

Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.

Bullet Echo. Эхо пламени [litres]

Захватывающая, полная неожиданных поворотов история открывает свои страницы поклонникам компьютерной игры Bullet Echo!

Потерянная во времени [litres]

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла!

Остров невезения [litres]

Что бы вы сделали, если бы снова оказались в мире Майнкрафта, и всё из-за спора с другом-задирой?

Страницы

X